ハ行 |
名称 | 説明・備考 |
パス・ポーン | 前方に相手のPがいないPの事。終盤ではプロモーションが狙えるので、割と重要。 隣同士のファイルに並んでいるPは、2つ合わせて4くらいの強さを持ちます。 |
Passed pawn | |
バック・ランク | 敵陣の最深部のランク。ここにPが到達させればプロモーションとなる。 |
Back rank | |
バックワード・ポーン | 隣のポーンに保護されていない、ポーン・チェーン後方のポーンのこと。 ポーン・エンドにおいて、コレを潰されると総崩れになりかねない。 |
Backward pawn | |
バッテリー | 有る駒と有る駒が協力し合うこと。ディスカバード・アタックなどがこれに含まれる。 |
Battery | |
バッド・ムーブ | 悪手。他人の振り見て、我が振り直しましょう。 |
Bad move | |
パペチュアル・アタック | 相手に同一の着手を繰り返しさせる事。 |
Perpetual Attack | |
パペチュアル・チェック | いわゆる千日手の事で、両者の動きが繰り返されるとき、引き分けになると言うもの。 |
Perpetual check | |
パペチュアル・ドロー | パペチュアル・チェックとも言う。パペチュアル・アタックにより、ドローにされる事。 |
Perpetual draw | |
ハメ手 | 主に序盤などで、相手のミスを誘ってチェックメイトもしくはピース・アップを狙った手のこと。 素人さんにしか通じない上、見破られたら悪手にしかならない。 荒らしさん相手に使う程度にしましょう。 |
Opening trap | |
バリエーション | 1.ある局面において、これから移行するであろう手順のこと。2.定跡の派生形のこと。 |
Variation | |
ピース | Q・R・B・Nの駒の事。Q・Rをメジャーピース、B・Nをマイナーピースと呼びます。 広義ではすべての駒を指すことも有る。 |
Piece | |
ピース・ダウン | 駒一つをタダ取りされる事。 |
Piece down | |
引き分け | 勝ち負けが付かない(ステイルメイト、50手ルール、同形三復、ドロー・オファー、パペチュアル・ドロー、 メイキングマテリアル不足)ときに、そのまま対局を終了とするもの。チェスは白黒で構成されるが、 割と白黒付かないことが多い。 |
Draw | |
ビショップ(B) | ナナメ4方に動ける駒。将棋でいうところの角です。 |
Bishop | |
ピン | 相手の駒と、その影にいる重要な駒との直線上に、その直線が効き筋となる駒を持っていき、 背後の駒を動けなくさせること。Qとその影にいるKを、BやRで狙う事が多い。基本。 |
Pin | |
ファイル | タテの行の事。a〜h。 |
File | |
フィアンケット | ナイト前のポーンを1マス進め、ダイアゴナル上にBを持っていくこと。 センターやキャスリング後のキングの頭を狙う効果が有る。 |
Fianchetto | |
フィッシャー・スタイル | フィッシャーが考案した持ち時間形式。 10/5ならば、持ち時間10分、一手指すごとに5秒増加、ということになる。 |
Fischer style | |
フィデマスター | FM。レーティング2300以上で終身称号。 |
Fide Master | |
フールズ・メイト | 最短で負ける手順の事。1.f3 e5 2.g4 Qh4 と、黒の2手勝ち。白の急所である、f2を突いた手。 |
Fool's mate | |
フェアリー・チェス・プロブレム | ありえない形で構成されているプロブレム。例えば白の駒が20個有ったりだとか。 邪道とされる節があるが、パズルとして見れば、それはそれで面白いと思う。 |
Fairy chess problem | |
フォーク | 1つの駒で、2つの駒を狙う事。NでQ・Kを狙ったりする事が多い。 |
Fork | |
フォースド・ムーブ | 強制手のこと。 |
Forced move | |
フォワード・ポーン | ポーン・チェーンの一番先頭のポーン |
Forward pawn | |
ブック・アマチュア | 本だけ読んでいて、実戦をしない人。勝負弱く、ピースダウンが多い。 |
Book amateur | |
ブランダー | フォローのしようがない大悪手の事。その大半は不注意によるミス。 |
Blunder | |
フリッツ | 対局及びデータベースとして使えるチェスソフト。高い。 |
Fritz | |
ブリッツ | 持ち時間が15分以内の一定時間である早指しの事。通常は5分前後。 |
Blitz | |
プリマ・メイト | モデル・メイトの時、ポーンにすら無駄が無い終局図のこと。 |
Prima mate | |
ブリリアント・ムーブ | すばらしい手。絶妙手。 |
Brilliant move | |
ブレーク・スルー | 犠牲を覚悟で、特攻する事。終盤でお互いのPが並んでいるときに、玉砕覚悟で突っ込み、 どれかのPをプロモーションさせるときなどに使います。 相当深く読まないと、取り返しのつかないミスになります。 |
Breakthrough | |
ブロック | P同士が向かい合わせ、相手のポーンの進軍を止めること。ほっとかれると、永遠に動けません。 |
Block | |
プロテクテッド・パス・ポーン | 味方のポーンに守られているパス・ポーンのこと。 |
Protected passed pawn | |
プロフィラキシス | 予防処置。攻め込まれる前に、予め防御措置を整えておくこと。。 |
Prophylaxis | |
プロブレム | 詰めチェス(限手案)。指定された手数以内で(連続してチェックをかける必要は無い) チェック・メイトを行う問題。実践譜からではなく創作問題が多いので、 棋力向上に役立つかどうか・・・。解いて楽しむクイズみたいなもの。 |
Problem | |
プロブレム・チャイルド | 問題児。ポーンが下手な位置にあって動けないビショップのこと。 |
Problem child | |
プロモーション | 昇格。相手の陣地の最下段まで行き、Pを強くする事。将棋でいう成りですが、 チェスではPのみがQ・R・B・Nの好きな駒に変化できます。 |
Promotion | |
ホール | 自分の支配下に無いマスのこと。 主に、相手に攻められてもポーンで退かせることができない地点を指す。 |
Hole | |
ポーン(P) | 前に1マス進める駒。最初の列にいるときは2マス、取るときはナナメという不可思議な動きもします。 特殊能力はプロモーションとアンパサン。 |
Pawn | |
ポーン・ストーム | お互いのKが違うサイドでキャスリングしたときに、相手のKに向かってPを進める事。 また、それにより相手の陣形を崩す事。 |
Pawn storm | |
ポーン・ストラクチャー | ある局面における、ポーンの形のこと。 |
Pawn structure | |
ポーン・チェーン | 隣り合うファイルにポーンがいるとき、一方が一方を守ること。 |
Pawn chain | |
ポジショナル・プレイ | ⇔タクティカル・プレイ。駒交換をほとんどせずに、陣形作りを狙う戦法のこと。 |
Positional play | |
歩数 | 手数とも言う。B,N,Rなどを進めるのを歩数1、ポーンをセンターに二つ並べたり、 キャスリングしたりするのを2と数える。 |