| タ行 |
| 名称 | 説明・備考 |
| ダーク・スクエア | チェスボードの黒マスの事。このHPの画像のように、チェスのボードは白黒とは限らないため、 こう呼ぶこともある。ここの画像の灰色マスの事。 |
| Dark square | |
| ダイアゴナル | 一般的にチェス盤のナナメ筋。QやBのナナメの効き筋を指すこともある。 |
| Diagonal | |
| ダウン | ⇔アップ。駒損している状態の事を指します。 |
| Down | |
| タクティカル・プレイ | ⇔ポジショナル・プレイ。駒交換をしていく戦法。 |
| Tactical play | |
| タクティック | ある目的に向かうために、連続して駒を動かす戦法。 |
| Tactic | |
| タッチ・アンド・ムーブ | 触ったら動かす、という事。動かしたくない駒でも、一度触ってしまったら必ずその駒を動かさなければなりません。 マナーでありルール。しかし、動かす事のできない駒、Kがチェックになってしまう駒などは、これに該当しません。 どうしてもゲーム的に面白くない、という場合には相手の許可を取りましょう。 |
| Touch and move | |
| ダブル・チェック | 二つ同時にチェックをしかける事。例としてNがどいてBの効き筋を開き,そのNとBの両方でチェックをかける、 といった感じ。チェックされたKはそこから逃げる以外道はないので、かなり強力。 |
| Double check | |
| ダブル・ポーン | Pが同一ファイル上で重なる事。二つとも取られやすくなり,特に終盤では陣形が弱まります。 序盤でBやRを速攻で出せるという利点もありますが。 |
| Double pawn | |
| ダブル・ルーク | 同一ファイルかライン上に並んでいる二つのR。そのままKに突っ込んだりします。基本的用法。 |
| Double rook | |
| チェス | 私が今一番入れこんでる全世界で盛んなボードゲーム。大変ありがたい事に、私の研究の足を引っ張ってくれる。 日本では将棋上がりの人が多く(偏見)、将棋が強い人はチェスも強い。 初心者さんは、Rの前のPを前に出す傾向があります。 |
| Chess | |
| チェス・マン | チェスの駒。棋士ではない。 |
| Chess man | |
| チェスクロック | 時間制限付きの対局で用いられる時計。時計が二つついており、駒を動かすごとに交互に動かしていく。 一方を止めると、他方が動く仕組み。JCAなどでも購入可能。 |
| Chess clock | |
| チェック | 将棋の王手。持ち駒がない分、回避するのがちとムズイ。 |
| Check | |
| チェックメイト | 詰み。どうあがいても逃げられない状況の事。相手をこれにする事がチェスの目的。 |
| Checkmate | |
| 中押局 | ⇔殺局。受け側にメイトを避けさせ、結果的に攻め側の駒得になる終局図のこと。どっちみちハメ手に近いとも思う。 |
| Domination | |
| チョイス | 先手後手を決める儀式。どちらかの手に白P、逆の手に黒Pを入れ、相手にその手を指してもらう。 指された方が相手の駒となる。ちなみに先手は白。 |
| Choice | |
| ツー・ビショップ | 自陣のビショップが二つ存在する状態。主に中盤戦以降に呼びます。序盤にあるのは当たり前ですし。 終盤ではうまくコンビネーションを効かせれば,クイーン並の効果を発揮します。 |
| Two Bishop | |
| ツー・ビショップ | 自陣のビショップが二つとも残っている状態のこと。ミドル・ゲーム以降で呼ばれる。 終盤での駒価値は8と、クイーン並みの強さです。 |
| Pair of bishops | |
| ツーク・ツワング | 強制被動。駒を巧みに動かされ、どんな手を選んでも負けになる状態になる事。またはその状態。 自分が動いた後、相手が動いて終わり。例として、ポーン・エンドでキングが三角形に動いたりする事が挙げられる。 ステイルメイトとは違います。 |
| Zugzwang | |
| 詰み | チェックメイトのこと。したら勝ち、されたら負け。 |
| Check mate | |
| 詰めチェス | 詰め将棋のような問題。エチュード、プロブレム、メルヘン、レトロなどが有り、それぞれ趣旨は異なるが、 基本的に相手をチェックメイトにする事が目的。 |
| テイク | 相手の駒を取る事。自分の駒を相手の駒に重ねたときに発生します。 |
| Take | |
| ディスカバード・アタック | 例として,あらかじめBの効きマス上にNを置き,そのNをどかす事によってBで他の駒に攻撃を仕掛けること。 |
| Discovered attack | |
| ディスカバード・チェック | ディスカバードアタックの対象がKである状態。はずした駒にクイーンを狙わせる、 チェックさせてダブルチェックにするなどの方法が効果的です。 |
| Discovered check | |
| ディストラクション | 敵の駒を攻撃し、その駒をどかした隙に別の駒を攻撃すること。 |
| Distraction | |
| ディフェンス | 防御。序盤で相手の駒に対応した防御をする〜ディフェンスと名がつく定跡もいくつかあります。 |
| Defence | |
| ディベロップ | 駒を(好位置に)配置すること。 |
| Develop | |
| デコイ | おとり役。自分の駒を差し出して,相手の邪魔な駒をどかすように誘う事。ほとんどがサクリファイス。 |
| Decoy | |
| デュビアス・ムーブ | 疑問手。端から見ていて「ホントにそれで良いのかい?」ってな具合の着手です。悪手よりはまし、といった感じ。 |
| Dubious move | |
| 点数 | 駒の価値。コンピュータに教え込むときにも用います。基本的に、P=1,N=3,B=3(3.5),R=5,Q=9とする。 もちろん盤面の状況によって全く変わってくる事が多い。補足として(主に終盤戦)、K=4,7段目のP=5、 6段目のP=3,ダブルポーンは合わせて1.5、ツービショップは合わせて8と考えることもあります。 |
| Point | |
| 伝統チェス | 一定の手数を一定の制限時間内に行い、手数を超過する度に一定の持ち時間が追加されるシステム。 基本は40手で2時間、その後20手で1時間ずつ足していくようなシステムのこと。 |
| テンポ | 手得や手損のこと。ゲームの進行の流れの事を指すこともある。 |
| Tempo | |
| 同形三復 | 一つの試合中に全く同じ局面が3回できると、その場で引き分けになると言うもの。 アンパサン・キャスリングの有無も対象とする。千日手とは微妙に異なり、連続してできる必要は無い。 |
| Repetition | |
| 同色ビショップ | 同じ色のマスに居る、自分と相手のビショップのこと。この状態のときは引き分けが多い。ツー・ビショップではない。 |
| Same colored bishops | |
| 投了 | 負けを認めること。駒損したり、これ以上続けても勝てない、ドローにもできないと判断したときにする。 |
| Resign | |
| トライアングレーション | 相手との間合いを取るために、Kが一手で行けるマスに二手掛けて行くこと。 ポーン・エンドなどでプロモーションを邪魔されないように、キング同士の間合いを取ったりすること。 |
| Trianglation | |
| トラップ | ワナ。ハメ手の事。使うためでなく、使われるのを防ぐために憶えておいたほうがいいと思う。 |
| Trap | |
| トランスポーズ | ある定跡から手順をかえて、別の定跡に変える事。定跡を忘れたときの言い訳にも使えます。 |
| Transpose | |
| トランスポジション | (定跡で)手順前後して同一局面になること。↑とは微妙に異なる(らしい)。 |
| Transposition | |
| ドロー | 引き分けの総称。ステイルメイト・50手ルール・同形三復・ドローオファー・パペチュアル・ドロー・ メイキングマテリアル不足をひっくるめた言葉。その場でゲームは終了です。 |
| Draw | |
| ドロー・オファー | 引き分けを提案する事。相手に受け入れられれば、その場でゲーム終了となります。 |
| Draw offer |